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表層

Surface

どう見えるか。色・タイポグラフィ・画像——感覚に直接働きかけるデザインの仕上げ。

ビジュアルデザインタイポグラフィカラー設計レイアウト

骨格

Skeleton

要素をどこに置くか。ナビゲーション・インターフェース・情報デザインの具体的な配置を決める。

UI設計インタラクション設計プロトタイピングユーザビリティ

構造

Structure

情報をどう組織するか。インタラクションのパターンと情報の流れを設計する。

情報アーキテクチャUXフロー設計サービスデザイン

スコープ

Scope

何を作り、何を作らないか。機能要件とコンテンツ要件を定め、プロジェクトの輪郭を描く。

要件定義コンテンツ戦略プロダクト戦略アジャイル

戦略

Strategy

なぜデザインするのか。誰のために、何のために——目的と対象ユーザーを問う、すべての出発点。

探索的リサーチブランディングデザイン哲学価値設計